JavaScript-基础语法

JavaScript-基础语法

1. 注释

​ JavaScript的语法和Java语言类似,每个语句以;结束,语句块用{...}。但是,JavaScript并不强制要求在每个语句的结尾加;

​ 浏览器中负责执行JavaScript代码的引擎会自动在每个语句的结尾补上; 。JavaScript严格区分大小写,如果弄错了大小写,程序将报错或者运行不正常

注释

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/* 从这里开始是块注释
仍然是注释
仍然是注释
注释结束 */

// 这是一行注释

2. 变量

​ 变量的概念基本上和小学的方程变量是一致的,只是在计算机程序中,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。

​ 变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文,数字,$和_下划线的组合,且不能用数字开头,变量名也不能是JavaScript的关键字,如if,while等。

​ 申明一个变量用var语句,比如:

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var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
var t = null; // t的值是null

​ 在JavaScript中,使用等号=对变量进行赋值。

​ 可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var申明一次,例如:

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var a = 123; // a的值是整数123
a = 'ABC'; // a变为字符串,第二次赋值就不需要var

​ 这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之相对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下

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int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明
a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量

和静态语言相比,动态语言更灵活,就是这个原因。

2.1 Strict模式

​ JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用var申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:

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i = 10; // i现在是全局变量

​ 为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var申明变量,未使用var申明变量就使用的,将导致运行错误。

  • 启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:
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'use strict';
  • 如果浏览器支持strict模式,下面的代码将报ReferenceError错误:
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<script>
'use strict';
abc = 'Hello, world';
console.log(abc);
</script>

3. 数据类型

3.1 数值类型

  • Number , JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型;
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123; // 整数123
0.456; // 浮点数0.456
1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
-99; // 负数
NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
  • Number可以直接做四则运算,规则和数学一致:
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1 + 2; // 3
(1 + 2) * 5 / 2; // 7.5
2 / 0; // Infinity
0 / 0; // NaN
10 % 3; // 1
10.5 % 3; // 1.5

3.2 字符串

  • 字符串是以单引号’或双引号”括起来的任意文本,比如'abc'"xyz"等等。字符串常见的操作如下:
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var s = 'Hello, world!';
s.length; // 13
  • 要获取字符串某个指定位置的字符,使用类似Array的下标操作,索引号从0开始:
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var s = 'Hello, world!';

s[0]; // 'H'
s[6]; // ' '
s[7]; // 'w'
s[12]; // '!'
s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined
  • JavaScript为字符串提供了一些常用方法,注意,调用这些方法本身不会改变原有字符串的内容,而是返回一个新字符串:
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toUpperCase()把一个字符串全部变为大写
toLowerCase()把一个字符串全部变为小写
indexOf()会搜索指定字符串出现的位置
substring()返回指定索引区间的子串
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var s = 'Hello';
s.toUpperCase(); // 返回'HELLO'
var lower = s.toLowerCase(); // 返回'hello'并赋值给变量lower

var b = 'hello, world';
b.indexOf('world'); // 返回7
b.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1
b.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
b.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'

3.3 布尔值

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true; // 这是一个true值
false; // 这是一个false值
2 > 1; // 这是一个true值
2 >= 3; // 这是一个false值

3.4 比较运算符

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&&运算是与运算,只有所有都为true,&&运算结果才是true
||运算是或运算,只要其中有一个为true,||运算结果就是true
!运算是非运算,它是一个单目运算符,把true变成falsefalse变成true
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//比较运算符,当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:
2 > 5; // false
5 >= 2; // true
7 == 7; // true

实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较:

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false == 0; // true
false === 0; // false
  • 第一种比较==,他会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到很多诡异的结果
  • 第二种是===比较,它不会自动转换数据的类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一直,再比较。
  • 由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较。(绝对等于)

另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:

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NaN === NaN ; //false

唯一能判断NaN的方法是通过isNan()函数

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isNaN(NaN); // true

null和undefined

  • null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串’’不同
  • 0是一个数值,’’表示长度为0的字符串,而null表示“空”。
  • 在其他语言中,也有类似JavaScript的null的表示,例如Java也用null,Swift用nil,Python用None表示。
  • 但是,在JavaScript中,还有一个和null类似的undefined,它表示“未定义”。JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null。

4. 数组

4.1 简单使用

  • 数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。
  • JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:
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[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];

上述数组包含6个元素。数组用[]表示,元素之间用,分隔

  • 另一种创建数组的方法是通过Array()函数实现:
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new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]
  • 数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为0:
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var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1
arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true
arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined
  • 要取得Array的长度,直接访问length属性:
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var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
arr.length; // 6

  • 直接给Array的length赋一个新的值会导致Array大小的变化:
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var arr = [1, 2, 3];
arr.length; // 3
arr.length = 6;
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
arr.length = 2;
arr; // arr变为[1, 2]

注意:大多数其他编程语言不允许直接改变数组的大小,越界访问索引会报错。然而,JavaScript的Array却不会有任何错误。在编写代码时,不建议直接修改Array的大小,访问索引时要确保索引不会越界

4.2 常用的数组操作

  • indexOf : 与String类似,Array也可以通过indexOf()来搜索一个指定的元素的位置:注意了,数字30和字符串’30’是不同的元素。
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var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0
arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1
arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1
arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2
  • slice()就是对应String的substring()版本,它截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array:
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var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']
  • push()向Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删除掉;
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var arr = [1, 2];
arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // [1, 2, 'A', 'B']
arr.pop(); // pop()返回'B'
arr; // [1, 2, 'A']
arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
arr; // []
arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
arr; // []
  • 如果要往Array的头部添加若干元素,使用unshift()方法,shift()方法则把Array的第一个元素删掉:
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var arr = [1, 2];
arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // ['A', 'B', 1, 2]
arr.shift(); // 'A'
arr; // ['B', 1, 2]
arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
arr; // []
arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
arr; // []
  • sort()可以对当前Array进行排序,它会直接修改当前Array的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序:
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var arr = ['B', 'C', 'A'];
arr.sort();
arr; // ['A', 'B', 'C']
  • reverse()把整个Array的元素给掉个个,也就是反转:
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var arr = ['one', 'two', 'three'];
arr.reverse();
arr; // ['three', 'two', 'one']
  • splice()方法是修改Array的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:
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var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
// 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
// 只删除,不添加:
arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
// 只添加,不删除:
arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']

5. 对象

  • JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:
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var person = {
name: 'zhuuu',
age: 3,
hobby: ['code', 'music', 'girl'],
city: 'nanjing'
};
  • JavaScript对象的键都是字符串类型
  • JavaScript对象的值可以是任意类型

要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式

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person.name; 
person.age;
  • 由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:
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var xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.age; // undefined
xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性
xiaoming.age; // 18
delete xiaoming.age; // 删除age属性
xiaoming.age; // undefined
delete xiaoming['name']; // 删除name属性
xiaoming.name; // undefined
delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错
  • 如果我们要检测xiaoming是否拥有某一属性,可以用in操作符:
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var xiaoming = {
name: '小明',
birth: 1990,
school: 'No.1 Middle School',
height: 1.70,
weight: 65,
score: null
};
'name' in xiaoming; // true
'grade' in xiaoming; // false

不过要小心,如果in判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming的,它可能是xiaoming继承得到的:

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'toString' in xiaoming; // true

因为toString定义在object对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向object,所以xiaoming也拥有toString属性。

要判断一个属性是否是xiaoming自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法:

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var xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false

6. Map

  • JavaScript的默认对象表示方式{}可以视为其他语言中的Map或Dictionary的数据结构,即一组键值对。

  • 但是JavaScript的对象有个小问题,就是键必须是字符串。但实际上Number或者其他数据类型作为键也是非常合理的。

  • 为了解决这个问题,最新的ES6规范引入了新的数据类型Map。

Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。举个例子,假设要根据同学的名字查找对应的成绩,如果用Array实现,需要两个Array:

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var names = ['Michael', 'Bob', 'Tracy'];
var scores = [95, 75, 85];

给定一个名字,要查找对应的成绩,就先要在names中找到对应的位置,再从scores取出对应的成绩,Array越长,耗时越长。

如果用Map实现,只需要一个“名字”-“成绩”的对照表,直接根据名字查找成绩,无论这个表有多大,查找速度都不会变慢。用JavaScript写一个Map如下:

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var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
m.get('Michael'); // 95

Map具有以下方法:

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var m = new Map(); // 空Map
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined

由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:

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var m = new Map();
m.set('Adam', 67);
m.set('Adam', 88);
m.get('Adam'); // 88

7. Set

  • Set和Map类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set中,没有重复的key。

要创建一个Set,需要提供一个Array作为输入,或者直接创建一个空Set:

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var s1 = new Set(); // 空Set
var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3

重复元素在Set中自动被过滤:

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var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
s; // Set {1, 2, 3, "3"}

通过add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重复添加,但不会有效果:

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s.add(4);
s; // Set {1, 2, 3, 4}
s.add(4);
s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}

通过delete(key)方法可以删除元素:

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var s = new Set([1, 2, 3]);
s; // Set {1, 2, 3}
s.delete(3);
s; // Set {1, 2}

最后:Map和Set是ES6标准新增的数据类型,请根据浏览器的支持情况决定是否要使用。

8. iterator迭代

同时,上述数组,map或者set都可以使用for (var x of XXX)遍历出元素

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<script>
var arr = ['one', 'two', 'three'];
for(var x of arr){
console.log(x)
}
</script>
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