计算机网络-03-传输层

计算机网络-03-传输层

前言

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传输层和网络层的关系

  • 网络层只把分组发送到目的主机,但是真正通信的并不是主机而是主机中的进程。
  • 传输层提供了进程中的逻辑通信,传输层向高层用户屏蔽了网络层的核心实现,使得应用进程看起来像是两个传输层实体之间一条端到端的逻辑通信信道。

实际上,传输层和应用程序进程之间通过Socket(套接字)关联,这样通过Socket就可以区别同一主机上的不同应用进程,从而传输层提供服务变为可能;

实际上,每个套接字都有一个唯一的ID,被称为端口号;而在传输层接收到来自应用程序的分组并通过添加传输层首部而形成报文段的过程中,该端口号被写入;端口号大小在0-65535之间,其中0-1023属于周知端口号,它们为特定的Socket而拥有。

1. UDP 和 TCP的特点

  • 用户数据报协议(UDP)(User Datagram Protocol)
    • 无连接的,尽最大努力交付
    • 没有拥塞控制
    • 面向报文(对于应用程序传下来的报文不合并也不拆分,只是添加UDP首部)
    • 支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。
  • 传输控制协议 TCP (Transmission Control Protocol)
    • 面向连接的,提供可靠交付
    • 有流量控制,拥塞避免,提供全双工通信
    • 面向字节流(把应用层传下来的报文看成字节流,把字节流组织成大小不等的数据块)
    • 每一条 TCP 连接只能是点对点的(一对一)。

2. UDP

2.1 UDP首部格式

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  • 首部字段只有8个字节,包括源端口,目的端口,长度,检验和。12字节的伪首部是为了计算检验和临时添加的

3. TCP

3.1 TCP 首部格式

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  • 序号:用于对字节流进行编号,例如序号为 301,表示第一个字节的编号为 301,如果携带的数据长度为 100 字节,那么下一个报文段的序号应为 401。

  • 确认号:期望收到的下一个报文段的序号。例如 B 正确收到 A 发送来的一个报文段,序号为 501,携带的数据长度为 200 字节,因此 B 期望下一个报文段的序号为 701,B 发送给 A 的确认报文段中确认号就为 701。

  • 数据偏移:指的是数据部分距离报文段起始处的偏移量,实际上指的是首部的长度。

  • 确认ACK : 当 ACK=1 时确认号字段有效,否则无效。TCP 规定,在连接建立后所有传送的报文段都必须把 ACK 置 1。

  • 同步SYN : 在连接建立时用来同步序号。当 SYN=1,ACK=0 时表示这是一个连接请求报文段。若对方同意建立连接,则响应报文中 SYN=1,ACK=1。

  • 终止FIN : 用来释放一个连接,当 FIN=1 时,表示此报文段的发送方的数据已发送完毕,并要求释放连接。

  • 窗口 : 窗口值作为接收方让发送方设置其发送窗口的依据。之所以要有这个限制,是因为接收方的数据缓存空间是有限的。

3.2 TCP 的 三次握手(面试必问)

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假设A是客户端,B是服务器端。

  • 首先B处于Listen(监听)状态,等待客户的连接请求。
  • A向B发送连接请求报文,SYN = 1 ,ACK = 0,选择一个初始的序号x
  • B收到连接请求报文,如果同意建立连接,则向A发送连接确认报文,SYN = 1,ACK = 1,确认号是 x + 1,同时也选择一个初始序号y
  • A收到B的连接确认报文后,还要向B发出确认,确认号为 y + 1,序号是 x + 1
  • B收到A的确认后,连接建立。

三次握手的原因

  • 第三次握手是为了防止失效的连接请求到达服务器,让服务器错误的打开连接。
  • 客户端发送的连接请求如果在网络中滞留,那么就会隔很长一段时间才能收到服务器端发送回的连接确认。客户端等待一个超时重传时间之后,就会重新请求连接。但是这个滞留的连接最后还是到达服务器,如果不进行三次握手,那么服务器就会打开两个连接。如果有第三次握手,客户端就会忽略服务器之后发送的滞留连接请求的连接确认,不进行第三次握手,所以不会再次重复的打开连接。

3.3 TCP的四次挥手(面试必问)

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以下描述不讨论序号和确认号,因为序号和确认号的规则比较简单。并且不讨论ACK,因为ACK在连接建立之后都是1.

  • A发送连接释放报文,FIN = 1
  • B 收到之后发出确认,此时TCP处于半关闭状态,B 能向A 发送数据但是 A 不能向 B 发送数据。
  • 当B 不再不要连接的时候,发出连接释放报文, FIN = 1;
  • A 收到后发出确认,进入TIME-WAIT状态,等待2MSL (最大报文存活时间)后释放连接。
  • B 收到 A 的 确认后释放连接。

四次挥手的原因

  • 客户端发送了FIN 连接释放报文之后,服务器收到了这个报文,就进入了CLOSE-WAIT 状态。这个状态是为了让服务器端发送还未传送完毕的数据,传送完毕之后,服务器会发送FIN连接释放报文。

TIME_WAIT

客户端接收到服务器段的FIN报文后进入此状态,此时并不是直接进入CLOSED状态,还需要等待一个时间计时器设置的时间2MSL 。这么做有两个理由:

  • 确保最后一个确认报文能够到达。如果B 没收到 A 发送来的确认报文,那么就会重新发送连接释放请求报文,A 等待一段时间就是为了处理这种情况的发生。
  • 等待一段时间是为了让本连接持续时间内所产生的所有报文都从网络中消失,使得下一个新的连接不会出现旧的连接请求报文。

3.4 TCP 的 可靠传输

  • TCP使用超时重传来实现可靠传输:如果一个已经发送的报文段在超时时间内没有收到确认,那么 就重传这个报文段。

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  • 一个报文段从发送再到接收到确认所经过的时间称为往返时间 RTT,加权平均往返时间 RTTs 计算如下:

    • 其中,0 ≤ a < 1,RTTs 随着 a 的增加更容易受到 RTT 的影响。
  • 超时时间 RTO 应该略大于 RTTs,TCP 使用的超时时间计算如下:

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    • 其中 RTTd 为偏差的加权平均值。

3.5 TCP 滑动窗口

  • 窗口是缓存的一部分,用来暂时存放字节流。发送方和接收方各有一个窗口接收方通过 TCP 报文段中的窗口字段告诉发送方自己的窗口大小,发送方根据这个值和其它信息设置自己的窗口大小。

  • 发送窗口内的字节都允许被发送,接收窗口内的字节都允许被接收。

    • 如果发送窗口左部的字节已经发送并且收到了确认,那么就将发送窗口向右滑动一定距离,直到左部第一个字节不是已发送并且已确认的状态;
    • 接收窗口的滑动类似,接收窗口左部字节已经发送确认并交付主机,就向右滑动接收窗口。

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3.6 TCP 流量控制

  • 流量控制是为了控制发送方发送速率,保证接收方来得及接收
  • 接收方发送的确认报文中的窗口字段可以用来控制发送方的窗口大小,从而影响发送方的发送速率。将窗口字段设置成0,则发送方不能发送数据。

3.7 TCP 拥塞控制

  • 如果网络出现拥塞,分组将会丢失,此时发送方会继续重传,从而导致网络拥塞程度更高。
  • 因此当出现拥塞时,应当控制发送方的速率。这一点和流量控制很像,但是出发点不同。
  • 流量控制是为了让接收方能来得及接收,而拥塞控制是为了降低整个网络的拥塞程度。

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TCP 主要通过四种算法来进行拥塞控制:慢开始,拥塞避免,快重传,快恢复。

  • 发送方需要维护一个叫做拥塞窗口(cwnd)的状态变量,注意拥塞窗口与发送方窗口的区别:拥塞窗口只是一个状态变量,实际决定发送方能发送多少数据的是发送方窗口。

为了便于讨论,做如下假设:

  • 接收方有足够大的接收缓存,因此不会发生流量控制;
  • 虽然 TCP 的窗口基于字节,但是这里设窗口的大小单位为报文段。

3.7.1 慢开始和拥塞避免

  • 发送的最初执行慢开始,令 cwnd = 1,发送方只能发送 1 个报文段;当收到确认后,将 cwnd 加倍,因此之后发送方能够发送的报文段数量为:2、4、8 …

  • 注意到慢开始每个轮次都将 cwnd 加倍,这样会让 cwnd 增长速度非常快,从而使得发送方发送的速度增长速度过快,网络拥塞的可能性也就更高。设置一个慢开始门限 ssthresh,当 cwnd >= ssthresh 时,进入拥塞避免,每个轮次只将 cwnd 加 1。

  • 如果出现了超时,则令 ssthresh = cwnd / 2,然后重新执行慢开始。

3.7.2 快重传和快恢复

  • 在接收方,要求每次接收到报文段都应该对最后一个已收到的有序报文段进行确认。例如已经接收到 M1 和 M2,此时收到 M4,应当发送对 M2 的确认。

  • 在发送方,如果收到三个重复确认,那么可以知道下一个报文段丢失,此时执行快重传,立即重传下一个报文段。例如收到三个 M2,则 M3 丢失,立即重传 M3

  • 在这种情况下,只是丢失个别报文段,而不是网络拥塞。因此执行快恢复,令 ssthresh = cwnd / 2 ,cwnd = ssthresh,注意到此时直接进入拥塞避免。

  • 慢开始和快恢复的快慢指的是 cwnd 的设定值,而不是 cwnd 的增长速率。慢开始 cwnd 设定为 1,而快恢复 cwnd 设定为 ssthresh。

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