Netty-01-BIO实战

Netty-01-BIO实战及原理

前言

参考书籍:

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  • Netty权威指南 以5.x版本编写,建议还是以Netty in action为主

1. Netty 介绍和应用场景

  1. Netty是由JBOSS提供的一个Java开源框架,现为Github上的独立项目
  2. Netty是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络IO程序
  3. Netty主要针对在TCP协议下,面向Clients端的高并发应用,或者Peer-to-Peer场景下的大量数据持续传输的应用。
  4. Netty本质是一个NIO框架,适用于服务器通讯相关的多种应用场景
  5. 要透彻理解Netty , 需要先学习 NIO , 这样我们才能阅读 Netty 的源码。

应用场景:

  • 互联网行业
    • 分布式系统中,各个节点之间需要远程服务调用,高性能的RPC框架必不可少,Netty作为异步高性能的通信框架,往往作为基础通信组件被这些RPC框架使用
    • 典型的应用有:阿里分布式服务框架DubboRPC框架使用Dubbo协议进行节点间通信,Dubbo协议进行节点间通信,Dubbo协议默认使用Netty作为基础通信组件,用于实现各进程节点之间的内部通信
  • 游戏行业
    • 无论是手游服务端还是大型的网络游戏,Java 语言得到了越来越广泛的应用
    • Netty 作为高性能的基础通信组件,提供了 TCP/UDPHTTP 协议栈,方便定制和开发私有协议栈,账号登录服务器
    • 地图服务器之间可以方便的通过 Netty 进行高性能的通信
  • 大数据领域
    • 经典的 Hadoop的高性能通信和序列化组件AvroRPC 框架,默认采用 Netty 进行跨界点通信
    • 它的 Netty Service 基于 Netty 框架二次封装实现。

2. Java IO模型

  • I/O 模型简单的理解:就是用什么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程序通信的性能
  • Java共支持3种网络编程模型IO模式:BIO、NIO、AIO
    • Java BIO : 同步并阻塞(传统阻塞型),服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销
    • Java NIO: 同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求就进行处理
    • Java AIO(NIO.2)异步非阻塞AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用

3. BIO 简单实战

3.1 流程概述

  • 服务端启动一个ServerSocket
  • 客户端启动Socket对服务器进行通信,默认情况下服务器端需要对每个客户 建立一个线程与之通讯
  • 客户端发出请求后, 先咨询服务器是否有线程响应,如果没有则会等待,或者被拒绝
  • 如果有响应,客户端线程会等待请求结束后,在继续执行

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3.2 应用实例

  • 使用BIO模型编写一个服务器端,监听6666端口,当有客户端连接时,就启动一个线程与之通讯。
  • 要求使用线程池机制改善,可以连接多个客户端.
  • 服务器端可以接收客户端发送的数据(通过cmdtelnet 方式即可)。
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public class BIOServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1、创建一个线程池
//2、如果有客户端连接,就创建一个线程,与之通讯(单独写一个方法)
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();

//创建ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
System.out.println("服务器启动了");

while (true) {
System.out.println("线程信息:id= "+ Thread.currentThread().getId() + "; 线程名字:" + Thread.currentThread().getName());
//监听,等待客户端连接
System.out.println("等待连接");
final Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("连接到一个客户端");

//创建一个线程,与之通讯
executorService.execute(() -> {
//重写Runnable方法,与客户端进行通讯
handler(socket);
});
}
}

//编写一个Handler方法,和客户端通讯
public static void handler(Socket socket) {
try {
System.out.println("线程信息:id= "+ Thread.currentThread().getId() + "; 线程名字:" + Thread.currentThread().getName());
byte[] bytes = new byte[1024];
//通过socket获取输入流
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//循环的读取客户端发送的数据
while (true){
System.out.println("线程信息:id= "+ Thread.currentThread().getId() + "; 线程名字:" + Thread.currentThread().getName());
System.out.println("read....");
int read = inputStream.read(bytes);
if (read != -1){
System.out.println(new String(bytes, 0, read));//输出客户端发送的数据
} else {
break;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("关闭和client的连接");
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

3.3 BIO 问题分析

  • 每个请求都需要创建独立的线程,与对应的客户端进行数据 Read,业务处理,数据 Write
  • 当并发数较大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用较大。
  • 连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则线程就阻塞在 Read 操作上,造成线程资源浪费
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